
资料来源:游戏研究协会的Steam独立圈子最近已经活着。 PC在PC上的“剑星”广泛赞扬,但再次受到批评并受到限制。该游戏在发布后闻名,主要帐户面临整个平台上的禁令,甚至游戏也被迫轻松更改其名称。仅凭游戏社区,这些公众的舆论就会震惊,重要的是要反映出在当今的游戏圈中,社区的数量正在逐渐增加,并且资源变得越来越复杂。 “女孩的游戏”已更名为“情感反欺诈模拟器”,但这些公众舆论也对游戏的声誉产生了越来越深的影响。让制造商和生产商以自己的力量进入市场,而不是自我媒体和社区的声音。对于社交动物的普通玩家来说,游戏在忙碌后扮演着精神营养的角色。另外t哦,休闲,您需要在游戏的声誉上花费太多时间,这在某种程度上将购物车放在马前面。有时,发现一些未知但出色的独立游戏可能与休闲原则更一致。几天前,一场名为“精神拳头”的游戏,王·劳朱(Wang Laoju)对我有些兴趣。简单的云通过后,有个人旅程的想法很快就会上升。在外观方面,“精神拳头”在传统意义上不是“伟大的游戏”,而是一个专注于单个游戏的“小游戏”。从游戏开口的粗糙建模和简单明了的故事板可以看出。过去,这种兰斯罗过去并不少见。例如,许多年前的手机游戏,例如“ Temple Escape”,“ Fruit Ninja”和“ Undead Killer Xiahou Dun”,几乎是同一游戏玩法,对艺术的要求不高。但是向后,这样的游戏ALSo要求制作团队对游戏玩法充满信心。在行动方面,“精神拳头”清楚地付出了努力。作为一个高速格斗游戏,开始“精神拳头”的困难不是很高。攻击程序只是拳头和脚,防守的末端正在躲避和封锁。简单的功能使即使是新手也可以进行精美的操作。打击和脚步的不同组合可以产生解释的不同影响,这实际上超出了40元的价格。道奇的设计模式微不足道的设计模式以强烈的意义回想起“上帝的拳头”。由真吉·米卡米(Shinji Mikami)领导的游戏中的这项工作引入了古代PS2中的“直觉游戏”动作设计,以打击游戏。“精神拳头”是一场“备用拳头”的战斗,它促进了这种行动设计,并找到了在敌人攻击之后矛盾的机会。所谓的“真实响应”通常是指所有运动,阻塞,阻塞,阻塞,阻塞,阻塞,阻塞,阻碍式运动。在成功攻击另一方或捍卫另一方的攻击之前,双方和其他双方采取的其他行动。但是作为纯粹的“精神拳头”,老板的战斗设计也增加了对真正的Hui的考虑。其他将在不同距离上回复Bossto播放器角色。与现代动作游戏(例如“ Elden's Ring”)中受到批评的“阅读说明”相比,“精神拳头”设计是罕见的复古外观。例如,第一级的老板是李·王(Li Wang Army)上尉。例如,他的攻击将改变球员的位置,例如,中距离和长距离将保护黄色的身体和攻击,这种攻击具有强大的监测能力。并在蓝光中扫一扫。当您接近时,您可以跳跃并避免撞到地面并击中一巴掌,并阻碍很容易阻止的三维组合。如果玩家养成清理各种士兵的习惯,只用拳头和脚抑制它,他将立即攻击持有盾牌的霸主老板。因此,根据老板找到适当的MGA对策,并在游戏中使用蓝光和黄光的各种警告,躲避,挡住,然后来回进行反击是获胜的方法。从肉眼可以看出,这是根据“上帝的拳头”看出的,“圣灵的拳头”的运动速度更快。它需要对玩家的反应更高,并且它带来的积极反馈自然会变得更强大。在高速战斗中,与敌人玩游戏并制作一系列拒绝组合并不需要像其他动作游戏那样更多的篮板,而是更加注意与敌人打交道并回应敌人。这在不同的战争中尤其明白。如果这是范围范围之后对敌人的追求 - 这是一条艰难的攻击后的超级影响 - 这些攻击确实很帅,但是玩家也需要在混乱的B中保持高度警惕阿特尔菲尔德。这些英俊的连击将无法克服,而视野中的偷袭攻击是非常致命的。在高贫困下,玩家需要从古老的游戏“众神之手”的技术中学习,并随时为怪物找到一个更合适的战场,而不是与一群怪物一起在天空中搭配一组连击。在各种战争中,敌人攻击的渴望取决于很远。值得注意的是,游戏中的动作要素是指许多类似的动作游戏。无论是在但丁的七龙珠还是怪物滑板系列中突袭,您都可以在“精神拳头”中看到类似的动作,使人们微笑。特殊行动是自然的,而不是出售“精神拳头”,但它们使玩家更有可能运作,适合游戏摄影师使用其创造力。但是,“精神拳头”的缺点也很重要。在老板设计方面,“精神拳头”原始回应E实际上是复古的延续。但是对于新一代玩家来说,它似乎还不够友好。尤其是对于随后级别的某些老板而言,他们的窗户较少,在强大而占主导地位的情况下,他们的窗户较少,这要求玩家适应更多的耐心。老板:您遇到了足够的问题吗?但是,根据公众信息,W级Barley Tea W进行了一般游戏制造,这也可以解释游戏的当前状况:即使Stickman可以展示它,伊萨·伊斯(Isang)的行动感觉良好,建模的要求相对较低;通过框架的K框架传输工作量是压倒性的,因此游戏运动速度更快。游戏中有更多不同的士兵,其他复杂的处理更为复杂,因此向老板提供了更复杂的机制。逻辑演讲,正是在其层面之内,制造商已经做出了几种选择来获得“精神拳头”的独特之美。申诉etion比完美更重要。对于玩家来说,适当地消除粗糙度和力量并避免弱点也是必要的。到目前为止,“精神拳头”不再存在蒸气,总共不超过120个物品,目前处于积极状态。尽管也有一个糟糕的评论,但它们实际上围绕着两种艺术和老板的设计要点展开,确认了一般框架和潜力,实际上是在-akdapare的作用中 - 外观。与其他嘈杂游戏不同的是,这些评论仅仅是因为游戏本身的质量,而不是游戏中的问题。纯粹的行为吸引了更多的垂直检查来源,这也有助于那些继续优化游戏的人。实际上,对于玩家来说,游戏不一定是完美的。所有人的心中都有一个桃子盛开的土壤,各种游戏仅填充桃花土壤的花朵和草。当前的社区游戏和媒体GA我可能是由于现实世界中的很多或多个,这会使玩家疲倦。因此,当杰作是不可避免的时,偶尔玩微弱的独立游戏确实可以恢复您期望的一些乐趣。毕竟,游戏只是Tu Yile的工具。放松身心并花一些时间在独立游戏中享受纯游戏,恐怕它更容易,更舒适 - 我认为这也是拥有独立游戏的最大意义。