
资料来源:两天内的游戏研究协会在B.车站B上观看了1400万次观看次数。“返回唐”的第一个预告片可能小于当时在“黑色神话”上发布的13分钟的实时机器,但是近年来在国内单主机阵容中,这也是一个历史悠久的人物。在名望的背后,仅凭NetEase 24 Lin'an Studio的历史主题的第一场比赛就引起了更多玩家社区的公众舆论。在过去的两天中,“ Gui Tang”的官方帐户连续发布了许多文章,并回答了玩家对预告片和产品提出的各种问题。这些答案主要集中在两个方面:一个是宣传证书(如果是集中的独立机器或真实的机器),另一个是对主题和值的解释。老实说,这样的场景有些丢失。如果这不是用于netease,则“返回唐”的方向将更简单:预告片级别是在线的,邓豪(Dunhuang)的主题相对较新,其中大多数将获得稳定的等待和期望,并且不会伴随“问题”篮子。但是当然,由于制造商是国内Top2的主要制造商,因此由于过去十年的付款方式和产品性质的付款模式的惯性,因此很容易怀疑是“好演讲”。这并不是第一次谈论类似的争议,因为“单人游戏”的含义不清楚。尽管那和“ gui tang”与发展无关,但它导致了后者的信心危机:所有技术细节,主题选择和表达策略都很容易被爱,这意味着对段落的看法。 “ Gui Tang”部分中有许多评论将返回Yan一秒钟。如果我们暂时删除这些摘录标记,我们可以看出比实际上“ gui tang”的更多内容,这是第一个有争议的POINT:真正的机器。在预告片弹幕中,许多玩家评估了机器实际征服了多少以确定促销和欺诈的风险,这是主持人群体的“家庭学习”。当今最大的问题是“真实机器图片”的概念高度模糊,因此,对各方人民的真实机器的含义都不同。例如,几个小时前,“ The Witcher 4”在Unreal Engine开放日发布了新的演示。当时,CDPR在给我的媒体电子邮件中多次强调了这一点。这是发动机技术(发动机内录像)的演示,而不是实时屏幕。但是实际上,在传播许多媒体和播放器的过程中,该视频仍然被描述为“房地机游戏屏幕”。显示“巫师4”是一辆真实机器? 100%是因为它甚至完全是“ PS5标准版真实机器”。有客人玩场景控制器,它们的图片比许多游戏道路都要多RS配备了高端图形卡和假装控制台。但这不是“真正的游戏机”,因为游戏的实际内容仍然充满了字符。一个独特的情况,即“即使是真实的机器,也应该澄清它,即使它不是真正的机器,也应该澄清”。为了保持电影视野,预告片不会在预告片中释放HUD的任何照片。 “我们的最后一个2”预告片的战斗过程非常有才华,具有平稳的动作和自然的连接 - 但实际上,这些图片与大量脚本性能集成在一起,无法实现1:1,而实际的玩家体验。但是显然,很少有人会问顽皮的狗剪辑是否是一个真正的计算机联系人,因为玩家已经对这种作品产生了清晰的期望:这是一种高度条纹的互动体验,具有电影的感觉。每个人都知道这里发生了什么,他们也知道它的“表演”是服务“播放”。但是,在这方面,“ Gui Tang”显然不足以为促销和分销策略做准备,并且没有事先阐明该类型的定位,这将整个电影的信条降低了。当您的图片带有更多的沙子时,例如“刺客信条:源”,并且也有类似于“刺客信条”的偷偷摸摸和杀戮,然后用文字解释游戏是一种线性的叙事类型,在AC系列中将其打破有点晚。回到“返回唐朝”的预告片,如果您抛开上面的噪音,这实际上是一部具有非常常见的人工方法和非常成熟的表达方式的电影,没有过多的包装或故意的神秘创造。例如,预告片游戏的整体颜色在很大程度上是沙质黄色的,饱和度低的陆棕色,通常在沙漠,戈壁和信标之间设置场景,这是一个常见的视觉上下文,即“ T上一个悲伤的城市他接壤。在角色和宽阔的沙漠中,图片中的角色的比例却减少了,因此,“人们在边境地区,团结一致”的叙事环境,而且统一了统一,丹霍恩的拱形和拱形洞穴几乎是在脸上写下的。图片和声音的结合很明显D到位以传达目标。如果您说“返回唐”特别令人惊叹,那可能很困难。将其与顽皮的狗标准进行比较,没有类型的表演可以是“超级表演”。但这确实是成熟的和自洽的。至于国内单人主持人的发展阶段,这与顽皮的狗的工业系统保持一致,具有这种富有创造力和形成这种类型的艺术性的清晰愿望是成功的。但是最后,每个人都记得图片的真实性,并谈论制造商的完整性。因此,我们看到了它的两个方面:如果这不是netase产品,那么玩家也许不是很严格;但这绝对是因为纯粹是购买Netease的独立玩家时,它可以引起这种关注,并且还要求接受更高的调查标准。当然,关于在NetEase 24 Lin'an Studio中发现的决定(也许有点决定性),疑问可能并非全部b广告东西。至少由当前声明的正式密度酌情决定,这种具有高压的外部反馈已成为项目开发过程中的压力测试:尽管看起来很糟糕,甚至有些情感,但表明他们确实想实施该产品。通常很难看到大型工厂和“面部演讲”。这也涉及我的第二观点。 Netease 24 Lin'an Studio讲述“重返唐朝”的故事的原因是,它是纳帕卡(Napaka)的叙事表达,具有巨大的潜在文化交流,易于实施。应该承认,“返回”的说法很容易怀疑“拉动老虎皮并拉横幅”。毕竟,从学院的主要角度来看,从现代国家国家的角度来看,Guiyi军队很少被判断。邓洪历史上以朗·新疆代表的研究人员通常被认为是vo的产物在中亚的多种族背景下,当地权力的轻巧修复。研究人员的重点不是继续延续中国的“康格王朝气象”或“真实和垂直”。毕竟,唐·法院当时是黑暗而弱的,已经变得虚弱。尽管吉伊军队渴望放弃,但它也不会服从意志。在本质上,这是坦率的武装局面,因为这是坦率的派遣,因为这是坦率的,因为这是因为这是因为派遣了这种义务。尤其是Zhang Yichao的时代,这是有意义的。在全球背景下的文化产出。因此,使用诸如“回家”之类的词汇来描述“返回唐”的故事是在现代背景下的重建。毕竟,大多数文学作品和历史主题中的Maart基本上都是基于重建的。育碧可能会在刺客信条中重建历史,而忍者集团也可以在“罗宁的崛起”中重新开发历史。在全球范围内,历史一直是游戏表达的物质库,而不是表格。我想到一个非常友好的例子。当发布“刺客信条:革命”时,法国左翼政治家(后来是法国总统候选人)忧郁症直接在广播节目中发射了游戏,并指出其细节与历史和“反人民宣传”不符。育碧的回应是有礼貌的:我们知道其中存在不合时宜,我们接受应该做出妥协。我们选择了最著名的法国国旗对于许多玩家来说可能不是家庭的版本(注意:法国大革命期间尚未出生的蓝色,白色和危险信号)……正如一位历史学家所说,我们对法国的“沉浸式”革命产生了幻想,整体体验是最重要的。这个法国国旗实际上就像“丝绸之路”,不应该出现在“返回唐朝”的预告片中(丝绸之路实际上是19世纪后期出现的单词)。因此,与游戏人物角色的口中四个单词相比,我们应该照顾的是:如果可以很好地讲述这个故事,并且就技术,叙事和微不足道的体验而言,它必须符合以下标准,即应该满足柔软而艰难的努力。吉伊(Guiyi)军队也是由中国学术界领导的邓豪(Dunhuang)研究的一些方向之一,长期以来积累了更深层次的地区。它作为一些“适合中国制造商”的“适合中国制造商”,您是开发人员,您最终不会避免事情。只有对玩家的耐心和更大的制造商的确定,国内独立玩家才能抽出真正的长期生态系统。昨天前一天,“黑色神话”制造商Feng JI重新发布了“返回唐”内容,Netease高级副总裁兼制片人Hu Zhipeng也提供了拇指并做出了回应。值得一提的是,在“黑色神话”学分中,胡Zhipeng本人也被列为“特殊感激”。我认为这将被理解为Asa低调陈述:一切都在开创性。冯吉(Feng Ji)在媒体采访中还提到:“如果中国游戏行业今天由于我的项目的预告片而变得流行,那么大量的才华和资本就开始为制作单人游戏提供自己的服务,“如果这是真的可以做自己的东西,互相学习并学习道理的话题(或者至少是一个好的2a加,作为“瘟疫的传奇”,几年后,“回到唐”可能会考虑起点。让我们拭目以待。